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回合制网游青黄不接路在何方

发布时间:2021-01-21 07:10:29 阅读: 来源:球阀厂家

每年的暑假是网游宣传的重点时期,偏爱回合制游戏的笔者正准备瞅准哪款新游好好玩下。但见新游开测表上长长的名单,回合制游戏却不见几个,制作精良者更是芳踪难觅。不禁沉思起来,回合制网游历经三代更替,现在大家所熟知的大作似乎还停留在几年前,能在市场上站稳阵脚的新产品可谓凤毛麟角。

回合制网游是否真面临青黄不接呢?笔者先跟大家一起来审视一下目前回合制产品中的顶梁柱。

梦幻西游:

说地球人都认识就夸张了。但是梦幻确实是制造了国产网游的巅峰,开创了Q版浪漫的网游风格,其成功除了产品因素以外,也正合当时的天时地利人和,梦幻风当年席卷神州,260万的同时在线人数,及后的山寨品想复制又谈何容易呢?

2010年最眼熟的宣传海报

梦想世界:

处处体现创新的回合制佳作,从经济系统到职业平衡各方面的设定都独具特色,满足不同玩家的需求。优秀的PK系统完全展现了回合制策略较量的魅力,超具想象力的穿越副本,独创的三大随机迷宫寻宝,各种绚丽装饰美轮美奂。

梦想世界——回合制PK的翘楚

大话西游2:

借用了星爷著名电影作为游戏名字,大话1之后,大话2在02年正式推出至今走过9个年头,依然保持一批忠实的玩家着实不简单。网易西游首部曲的代表作,今年夏天推出了第12部资料片,前进的步伐依然未止。

还记得那些熟悉的地图场景吗

问道:

2007年的产品,道教修炼故事的游戏背景,幽默搞笑的工笔画风格,以金木水火土五行为五大门派,除了延续回合制网游的轻松和策略特性以外,还融入了一些即时制游戏的元素,运营四年来表现稳定。

一起来修道成仙

看到这里,期盼看到新面孔的读者也许不耐烦了,怎么还是说的那几款游戏啊?

然后再看看这两年的新品,对比三五年前的红火,唯一较大的迈进就是3D化。但是,去年的《梦幻聊斋》《聊个斋》《水浒Q传2》顶着开创3D回合制的旗号一直未见起色,连回合制游戏运营经验丰富的网易推出的《创世西游》也高开低走,究竟是切入时机不对还是其他问题使然有待研究。

3D的梦幻聊斋,你觉得如何

眼看各种类型的游戏层出不穷,带给玩家无数美好回忆的回合制网游难道会萎缩成小众市场?笔者不才,尝试来剖析当中一些问题找出症结所在。

1、用户多年习惯一朝难改,终端配套滞后

回合制游戏本身用户粘性就较高,多年来用户的习惯,2D模式下的操作、视觉,熟悉的玩法套路,都不是一下子能够改变过来。不论是3D化还是网页化的尝试,目前市场接受程度还不是太高。再者,目前用户终端配套依然相对滞后,1024*768分辨率依然占据半数,对电脑配置有一定要求的游戏就更不易普及了。好在硬件设施的更新换代只是时间的问题。

2、产品同质化,创新路在何方

回合制网游的整体发展确实呈现出青黄不接的境况。经历了第一、二代回合制网游的鼎盛时期,尤其是梦幻西游令人瞩目的成功,接踵而来无数的山寨品,同质化问题日益严重,成长速度明显被即时制网游抛下了。

姑勿论3D化、网页化等创新这些路向或时机是否适当,至少游戏画面必然是不断革新进步的,但不是换了一张皮囊就意味着回合制网游重新焕发出青春了。正如一部电影光有明星阵容,震撼的电脑特效,没有好的剧情内容,依然难以大卖。

回头来看上述几款游戏,除了大话较梦幻早,另外两款在题材和玩法上均有别于梦幻,而不少游戏却“一直在抄袭,从来没超越”。故此,更进一步还在于游戏品质,除了保持回合制网游的优势,悠闲轻松,玩家间互动交流较强以外,还需要更新颖好玩的玩法来提升玩家的游戏体验。

3、市场竞争激烈,大干快上是王道?

产品品质问题难道无数专业的游戏从业人会熟视无睹?肯定不是,某规模不大的游戏公司高层谈到:暴雪的十年磨一剑在我们这做不到,市场环境的制约,哪怕两三年都耗不起啊。的确,观旺季每周可见十数款开测的游戏,竞争的白热化程度可见一斑。保证产品品质需要付出不菲的各样成本,谁能静下心来好好研发和经营产品,简单的模仿复制立即上马,快速抢滩市场,看似规避风险实质上却是饮鸩止渴。

中国网游十年乘风而起,是该缓下气来,等一等产品开发的创新,等一等行业文化的提升,等一等优秀人才的培养,等一等品牌形象的建设,不要再让山寨品充斥市面,不要再让低俗营销迷惑用户,不要再让玩家饱受摧残。说得过于沉重了,而且也仅是一家之言的纸上谈兵,只是笔者希望热爱的回合制游戏能突破如今的瓶颈,涌现越来越多像上述产品的精品网游,攀上又一高峰。

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